服務(wù)內(nèi)容全部包含:
建模雕刻:ZBrush高模細(xì)節(jié)雕刻/3ds Max中低模拓?fù)?材質(zhì)渲染:Substance 3D Painter智能材質(zhì)開(kāi)發(fā)/PBR流程把控
實(shí)時(shí)展示:Marmoset Toolbag燈光烘焙/動(dòng)態(tài)渲染呈現(xiàn)
服務(wù)優(yōu)勢(shì):
熟悉從概念原畫(huà)→高模雕刻→低模優(yōu)化→UV拆分→材質(zhì)貼圖→引擎導(dǎo)入的全鏈路標(biāo)準(zhǔn),能獨(dú)立完成資產(chǎn)閉環(huán)
理解實(shí)時(shí)渲染管線需求,可輸出符合項(xiàng)目規(guī)范的優(yōu)化資產(chǎn)(LOD/烘焙貼圖)
服務(wù)前需客戶(hù)提供的信息:
基礎(chǔ)必選項(xiàng):
三視圖(正/側(cè)/背)或45°角效果圖
如有原畫(huà)師,需提供PSD分層文件(方便提取細(xì)節(jié))
(無(wú)原畫(huà)時(shí)需客戶(hù)提供至少2個(gè)參考風(fēng)格方向)
模型用途
面數(shù)限制
貼圖尺寸要求
引擎/平臺(tái)限制
文件格式
是否需分包UV
材質(zhì)球命名規(guī)則
按項(xiàng)目類(lèi)型細(xì)分需求:
場(chǎng)景/建筑類(lèi)建模
比例參考:CAD圖紙/白模、現(xiàn)實(shí)照片匹配度要求
模塊化要求:重復(fù)資產(chǎn)拆分規(guī)則、LOD層級(jí)數(shù)量
建筑建模裝備道具建模動(dòng)作射擊游戲休閑益智游戲角色扮演游戲經(jīng)營(yíng)策略游戲不限寫(xiě)實(shí)風(fēng)格中國(guó)風(fēng)格日風(fēng)/二次元風(fēng)格不限3Dmaxzbrush其他