需求描述
游戲名稱建議:
中文名:?《萬域繪卷:神話之旅》 或 《寰宇神契》
英文名:?Mythos: World Chronicle?或?Global Myth-Weaver
游戲核心理念:
一款以現(xiàn)實世界地圖為舞臺,融合全球神話傳說與歷史文化的LBS(基于地理位置)收集養(yǎng)成RPG游戲。玩家通過探索現(xiàn)實與虛擬交織的世界,解鎖圖鑒,收集并培養(yǎng)來自不同文明的神話角色,體驗文化魅力,并參與策略性的卡牌戰(zhàn)斗。
一、 核心玩法系統(tǒng)
1. 探索與采集系統(tǒng) (LBS - 基于地理位置)
世界地圖:?游戲主界面是一張3D化的地球儀或平面世界地圖,初始被濃霧覆蓋。
區(qū)域劃分:?地圖按照國家、省份、著名文化/自然地標(如埃及開羅、中國泰山、希臘奧林匹斯山)進行劃分。每個區(qū)域有獨特的文化和神話體系傾向。
采集“文明回響”:?玩家需要親自到達或使用“探索無人機”(居家玩法)?掃描對應區(qū)域,收集該地的“文明回響”(一種能量貨幣)。
解鎖召喚陣:?收集到足夠的“文明回響”后,即可解鎖該區(qū)域的神話召喚陣。
2. 召喚與圖鑒系統(tǒng)
召喚儀式:?在解鎖的召喚陣中,投入“文明回響”和特定道具(如“希臘的橄欖枝”、“東方的玉石”等),進行召喚。
圖鑒角色:
來源:?嚴格考據自中國神話(山海經、封神、西游)、日本神話(古事記)、希臘/北歐/埃及神話、印度史詩、凱爾特傳說、非洲及美洲原住民神話、歷史著名人物(如諸葛亮、列奧尼達、圣女貞德)等。
分類:?神、魔、仙、妖、獸、鬼、精、怪、凡人、英雄、英靈等。
角色卡牌內容:
立繪:?精美的高精度立繪,融合文化特色與現(xiàn)代審美。
生平事跡:?嚴謹又生動的背景故事介紹。
屬性:?力量、敏捷、智力、神力、魅力等。
陣營/地域標簽:?【華夏】【希臘】【北歐】【印度】【日本】等,存在陣營克制關系。
技能:?1個普通攻擊+2個主動技能+1個被動天賦/寶具,技能設計貼合神話原型。
聲優(yōu):?邀請對應國家語言的聲優(yōu)進行配音,增強沉浸感。
3. 養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
角色養(yǎng)成:
升級:?使用通用經驗道具或參與戰(zhàn)斗。
突破:?消耗特定區(qū)域的“文明回響”和材料進行突破,提升等級上限并強化技能。
裝備:?裝備具有文化特色的武器、防具和飾品(如“天之沼矛”、“雷神之錘”、“乾坤圈”)。
好感度:?通過送禮(送各地特色美食、工藝品)提升好感,解鎖專屬語音和背景故事。
卡牌戰(zhàn)斗:
回合制策略戰(zhàn)斗:?采用3-5人的小隊形式。
元素/陣營克制:?遵循“水火雷風光暗”等元素以及不同神話陣營之間的克制關系,強調策略搭配。
主線劇情戰(zhàn)斗:?推動故事發(fā)展,挑戰(zhàn)各大神話中的著名反派或巨獸。
玩家對戰(zhàn)(PvP):?在“諸神競技場”中與其他玩家切磋,爭奪排名和獎勵。
世界Boss戰(zhàn):?全服玩家合作挑戰(zhàn)“塵世巨蟒耶夢加得”、“魔神蚩尤”等超巨型Boss。
4. 文化百科與旅游系統(tǒng) (游戲的獨特賣點)
區(qū)域百科:?每當玩家解鎖一個區(qū)域迷霧,就會解鎖該區(qū)域的文化百科條目。
內容包含:
旅游景點攻略:?現(xiàn)實中的著名景點介紹、最佳游覽時間、小貼士。
歷史人文:?該地區(qū)的重要歷史事件、文明發(fā)展。
風俗習慣:?獨特的節(jié)日、禮儀、禁忌。
美食特產:?圖文并茂地介紹當地美食,部分可在游戲中作為禮物或恢復道具獲取。
合作與盈利模式:?可與各國旅游局、航空公司、博物館進行商業(yè)合作,推出聯(lián)名活動或旅行優(yōu)惠券,實現(xiàn)文化推廣與商業(yè)收益的雙贏。
5. 玩家創(chuàng)作系統(tǒng) (UGC - 用戶生成內容)
“創(chuàng)世之筆”工坊:?游戲內嵌的角色創(chuàng)作工具。
模板化創(chuàng)建:?玩家可基于現(xiàn)有框架,自行設計角色名稱、立繪(需上傳)、設定生平、分配屬性、設計技能(需符合平衡模板)。
背景審核:?提交的創(chuàng)作將進入審核池,由官方團隊(歷史文化顧問+游戲策劃)?進行雙重審核。
歷史文化顧問?審核其背景設定是否與原有神話體系不沖突,或是否有合理的原創(chuàng)點。
游戲策劃?審核其技能強度是否平衡。
落地與榮譽:
審核通過后,該角色將作為特殊圖鑒加入游戲,出現(xiàn)在相應區(qū)域。
圖鑒上會明確標注?“制作者:[玩家ID]"。
其他玩家召喚出該角色時,原創(chuàng)者會獲得少量“文明回響”作為分紅獎勵。這將極大激發(fā)核心玩家的創(chuàng)作和傳播熱情。
二、 游戲背景與主線劇情
背景:?世界性的“文明之理”發(fā)生動蕩,導致全球各地的神話邊界與現(xiàn)實世界發(fā)生重疊,歷史與傳說中的人物有可能會現(xiàn)世。玩家扮演一名被選中的“秘契者”,需要環(huán)游世界,修復文明的脈絡,平息動蕩。
主線:?跟隨指引,從家鄉(xiāng)出發(fā),環(huán)游世界,探索各個神話區(qū)域,召喚英靈,解決由“神話泄漏”引發(fā)的各種事件,最終揭開“文明之理”動蕩的真相,面對終極挑戰(zhàn)。
三、 技術實現(xiàn)與運營考慮
技術:?結合Unity/Unreal Engine(游戲主體) + Google Maps/Mapbox(地圖服務) + AR Kit/AR Core(AR召喚功能)。
運營:
持續(xù)更新:?以DLC形式定期更新新的國家/區(qū)域和神話體系。
節(jié)日活動:?結合現(xiàn)實中的中外節(jié)日(春節(jié)、圣誕節(jié)、孟蘭節(jié)、仲夏節(jié))推出限定活動和角色。
文化專題:?推出“埃及法老季”、“希臘英雄傳”等專題活動,深度挖掘單一文化。
四、 總結
這款《萬域繪卷:神話之旅》不僅僅是一款游戲,更是一個全球文化的數字博物館和玩家創(chuàng)意的展示平臺。它成功地將游戲性、知識性、社交性和商業(yè)性結合在一起,具有巨大的市場潛力和社會價值。