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    需求狀態(tài)

    AR眼鏡——根據音樂生成鼓點可視化特效
    100000元
    AR/MR外包制作
    需求類型
    需求描述: 需基于TouchDesigner軟件開發(fā)一套實時鼓點可視化特效系統,核心功能為: ?1. 實時音頻輸入與解析:支持通過麥克風或音頻接口接收鼓點(如架子鼓、電子鼓)的實時音頻信號,精準捕捉鼓點的節(jié)奏、力度、頻率等關鍵參數。 ?2. 特效動態(tài)生成:將解析后的鼓點參數轉化為視覺特效,具體效果包括但不限于: ?? 粒子效果:鼓點觸發(fā)時生成擴散式粒子,粒子數量、速度、顏色隨鼓點力度變化; ?? 節(jié)奏同步:特效動畫與鼓點節(jié)奏嚴格同步,無延遲或卡頓; ?? 視覺反饋:不同鼓面(如軍鼓、踩镲、底鼓)的敲擊可對應差異化特效(如顏色、形狀區(qū)分)。 ?3. 兼容性適配:特效輸出需適配AR眼鏡的顯示需求(如分辨率、幀率適配,具體參數可提供),確保在AR場景中與現實鼓面精準疊加顯示。 交付要求: ?1. 可運行的TouchDesigner工程文件(.toe格式),包含完整節(jié)點邏輯和參數配置; ?2. 簡易操作手冊:說明音頻輸入設置、特效參數調整方法(如粒子大小、顏色自定義); ?3. 測試視頻:展示特效在不同鼓點節(jié)奏下的實時運行效果; ?4. 1次遠程技術支持:協助解決部署或使用中的基礎問題。
    進行中 2025-07-21發(fā)布
    招標-按項目付費
    發(fā)布任務
    我需要外包配合我們軟件程序實現AR效果
    10000元
    AR/MR外包制作
    需求類型
    功能需求:需支持安卓、IOS系統操作 一、在APP中添加視頻功能Tab: 1.進入視頻頁面,功能操作說明+【啟動】按鈕 1.1 功能操作說明, 在頁面頂部或側邊欄提供清晰的操作說明,包括: 1)如何啟動AR功能 2)如何使用翻譯功能 3)如何與虛擬動物互動 操作說明以圖文結合的形式呈現,確保用戶易于理解。 1.2 功能實操: 1.2.1啟動 按鈕(樣式要求醒目):點擊【啟動】后,進入AR模式,啟動手機攝像頭,進入視頻錄制頁面。 1)獲取相機權限等操作指引 2)用戶未對準拍攝區(qū)域,給與用戶指引提示: 2.1)手機對準拍攝區(qū)域出現 動物3D 2.2)手機對準我們的AR眼鏡時,此時就動物飛至AR眼鏡上,提示用戶打開我們眼鏡中的某一個功能,如果用戶打開這個功能后,則 虛擬動物 會給用戶進行翻譯(翻譯由我們的AR眼鏡實現),需將AR眼鏡中識別翻譯的內容顯示在拍攝的視頻畫面中 3) 退出AR模式:結束拍攝、退出APP--視頻錄制頁面(返回、手機退到home、將APP進程殺死。。。。) 2.動物3D要求: 動物種類:鸚鵡、貓頭鷹等易識別且會飛行的動物 設計風格:色彩鮮艷,細節(jié)豐富,可愛一點,可以考慮會發(fā)光 動態(tài)效果:在翻譯時會啾啾的叫或者會發(fā)出光,能支持互動,當人手靠近鸚鵡時,鸚鵡可以飛到人的手上或者根據人的行為做一些動作反饋。
    AR/MR APP其他
    進行中 2025-03-10發(fā)布
    招標-按項目付費
    移動端 AR 實時通信與凍結標注開發(fā)方案
    1000元
    AR/MR外包制作
    需求類型
    一、項目目標 本項目旨在開發(fā)一款基于移動端(iOS / Android)的 AR 實時協作軟件,實現以下核心功能: 實時通信:支持多人視頻、音頻和標注信息的實時同步; 凍結標注:用戶可在 AR 場景中添加標注,標注固定在屏幕坐標系中,不隨攝像頭移動; 跨平臺支持:通過 Unity AR Foundation 實現 iOS 與 Android 雙端統一開發(fā)。 項目參考產品:Assist AR。 二、功能概述 AR 渲染:基于 Unity AR Foundation 集成 ARKit / ARCore,實現相機畫面捕獲、平面檢測與虛擬元素疊加。 凍結標注:支持用戶點擊屏幕添加標注,標注鎖定在屏幕空間位置,用于遠程指導或設備標識。 實時通信:通過 LiveKit 或 WebRTC 實現低延遲的音視頻通話與標注數據同步。 標注同步:利用 WebRTC DataChannel 實現標注內容(文字、坐標、類型)的多端實時傳輸。 用戶交互:提供簡潔 UI,支持標注添加、編輯、刪除與同步狀態(tài)顯示。 三、技術架構 移動端框架:Unity + AR Foundation AR 引擎:ARKit(iOS) / ARCore(Android) 實時通信層:LiveKit SDK 或原生 WebRTC 數據同步:WebRTC DataChannel 服務端組件:LiveKit Server / TURN / STUN 四、核心技術點 凍結標注實現 標注使用屏幕空間坐標而非世界坐標; 標注位置固定,攝像頭移動時不偏移; 自動適配不同設備分辨率與屏幕方向。 實時同步機制 視頻流與標注信息均通過 WebRTC 傳輸; 標注數據通過 DataChannel 廣播; 接收端即時重建標注,實現多人同步顯示。 性能與穩(wěn)定性優(yōu)化 分離渲染與通信線程,確保畫面流暢; 優(yōu)化帶寬利用率與延遲控制; 目標幀率保持在 30~60 FPS。 五、開發(fā)流程 環(huán)境搭建:創(chuàng)建 Unity 項目,配置 AR Foundation 與通信 SDK; AR 功能實現:完成攝像頭接入與凍結標注邏輯; 通信模塊集成:接入 LiveKit 或 WebRTC 實現音視頻同步; 標注同步開發(fā):通過 DataChannel 傳輸標注數據; 聯調測試:多端測試通信與標注同步效果; 性能優(yōu)化與發(fā)布:調整渲染與網絡策略,打包 iOS/Android 測試版本。 六、預期成果 實現一款可用于遠程協作的移動端 AR 應用; 支持實時音視頻通信與凍結標注同步; 具備良好的跨平臺兼容性與網絡適應性; 可應用于遠程運維、設備巡檢、培訓教學等場景。
    AR/MR APP其他
    進行中 2025-10-11發(fā)布
    招標-按項目付費