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工商財(cái)稅
設(shè)計(jì)與創(chuàng)意
技術(shù)開發(fā)
策劃與營銷
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數(shù)字資產(chǎn)交易
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    定制開發(fā)類似《羊了個(gè)羊》的小游戲
    待服務(wù)商報(bào)價(jià)
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    需求類型 服務(wù)商所在地
    微信小游戲外包要求: 【項(xiàng)目背景】 本款小游戲玩法類似曾經(jīng)爆火的《羊了個(gè)羊》,甲方內(nèi)部已開發(fā)完成,且已上架微信小游戲平臺(tái)(可做參考);因美術(shù)資源及部分代碼,不符合市場化運(yùn)營的要求,目前尋找有能力的外包團(tuán)隊(duì)合作重構(gòu),具體要求如下: 【美術(shù)部分】交付要求 1. 美術(shù)風(fēng)格一致性 ??* 按照預(yù)定的美術(shù)風(fēng)格和參考示例,嚴(yán)格制作所有美術(shù)資源。 ??* 所有美術(shù)資源需要保留原始的.psd文件,且不合并關(guān)鍵圖層,方便后續(xù)修改。 2. 2D資源制作 ??* 所有2D動(dòng)畫、特效需使用Spine工具制作,并保留.spine文件、.psd拆分圖和圖集。 ??* 動(dòng)畫、特效需要符合原設(shè)計(jì)圖的流暢度與表現(xiàn)。 3. 3D資源制作 ??* 3D資源需輸出為.fbx 或.obj格式,并確保資源可在Unity中正確導(dǎo)入、渲染。 4. 3D特效制作 ??* 使用 Unity粒子系統(tǒng)(U3D)制作3D特效,確保特效表現(xiàn)與參考一致,并且粒子效果流暢。 5. 交付文件:所有資源需要按照統(tǒng)一規(guī)范提交,包括: ??* 所有 PSD文件、Spine文件、3D模型、特效文件、以及相關(guān)的配置文檔。 ??* 資源需按不同類別清晰命名,并打包存儲(chǔ),便于后續(xù)開發(fā)使用。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 所有美術(shù)資源必須符合設(shè)計(jì)規(guī)范和參考示例,經(jīng)過 【主美審核】 后才可通過驗(yàn)收。 * 無質(zhì)量問題:檢查圖層是否完整、效果是否達(dá)到預(yù)期,2D動(dòng)畫、特效、3D模型的呈現(xiàn)效果是否符合要求。 * 交付物應(yīng)確保能夠無縫導(dǎo)入U(xiǎn)nity,且不影響游戲性能或包體大小。 【前端部分】交付要求 1. UI 更換與布局調(diào)整 ??* 按照美術(shù)效果圖進(jìn)行UI 元素更換,確保UI風(fēng)格、位置、大小、對齊方式準(zhǔn)確。 ??* 修改部分界面布局,調(diào)整代碼邏輯,確保界面切換流暢,交互無卡頓。 ??* 移除不需要的界面和資源,減少不必要的內(nèi)存占用。 2. 代碼與框架要求 ??* 使用Unity 2022.3.60f1版本進(jìn)行開發(fā),確保兼容性和穩(wěn)定性。 ??* 使用TEngine框架,確保代碼結(jié)構(gòu)清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 ??* 使用HybridCLR實(shí)現(xiàn)熱更新,確保熱更新功能穩(wěn)定。 ??* 使用YooAssets 進(jìn)行資源管理,確保資源加載高效、優(yōu)化包體大小。 ??* 集成I2Localization插件進(jìn)行多語言本地化。 ??* 使用Luban作為配置表插件,確保數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與配置管理的便捷性。 3. 交付文件: ??* 完整的Unity項(xiàng)目文件、代碼與資源、UI配置、熱更新包等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * UI效果符合設(shè)計(jì)要求:UI元素的位置、大小、樣式、字體與設(shè)計(jì)稿一致,所有界面都能在設(shè)備上正常顯示。 * 代碼結(jié)構(gòu)與框架規(guī)范:代碼符合團(tuán)隊(duì)約定的規(guī)范,注釋清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 * 性能優(yōu)化:保證游戲性能,UI刷新不卡頓,資源包體達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 * 熱更新正常:測試熱更新流程無錯(cuò)誤,能夠順利下載、加載資源。 * 多語言支持:至少支持兩種語言,且文本和UI元素正確顯示。 【后端部分】交付要求 1. 功能開發(fā) ??* 使用cpp-httplib快速開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,并配合libwebsockets實(shí)現(xiàn)WebSocket 通信。 ??* 對后端接口與前端進(jìn)行良好的數(shù)據(jù)對接,保證數(shù)據(jù)流暢、穩(wěn)定。 ??* 使用Lua進(jìn)行腳本配置(任務(wù)、NPC對白、行為邏輯等)。 ??* Flask可作為原型開發(fā)工具,但需確保代碼簡潔、可擴(kuò)展。 2. 數(shù)據(jù)庫與緩存 ??* 使用PostgreSQL作為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),保證數(shù)據(jù)持久化的穩(wěn)定性。 ??* 初期可以將Redis存儲(chǔ)數(shù)據(jù)遷移到內(nèi)存,以避免復(fù)雜性,待未來平臺(tái)拓展時(shí)再做優(yōu)化。 3. 架構(gòu)優(yōu)化 ??* 設(shè)計(jì)時(shí)需考慮后續(xù)平臺(tái)拓展,避免使用大型框架如ETL,減少復(fù)雜的維護(hù)成本。 4. 交付文件 ??* 完整的后端代碼與文檔,確保所有接口都能清晰對接。 ??* 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)及配置文件、部署腳本、API 文檔等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 功能完整:后端接口功能必須完整,能夠支持游戲數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)與交互,且與前端無縫對接。 * 代碼整潔:代碼結(jié)構(gòu)清晰、簡潔、注釋完善,滿足日常維護(hù)和后期擴(kuò)展的需求。 * 穩(wěn)定性:后端接口響應(yīng)時(shí)間 < 200ms,負(fù)載測試能夠支撐至少1-2 萬DAU并發(fā)。 * 數(shù)據(jù)庫性能:數(shù)據(jù)庫查詢、存儲(chǔ)響應(yīng)速度符合要求,能支持大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)管理。 【交付與驗(yàn)收總結(jié)】 1. 階段交付:按照每個(gè)模塊(美術(shù)、前端、后端)分階段交付,確保每個(gè)部分的功能逐步達(dá)標(biāo)。 2. 最終驗(yàn)收:所有交付物進(jìn)行【綜合驗(yàn)收】,檢查所有模塊是否符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),是否能夠順利運(yùn)行在微信小游戲平臺(tái)上。 3. 后期支持:外包團(tuán)隊(duì)需提供 【1個(gè)月的后期支持期】,在正式上線后的初期階段進(jìn)行BUG修復(fù)和調(diào)優(yōu)。 【其他說明】 * 詳細(xì)需求,待達(dá)成初步合作意向后,有專職項(xiàng)目經(jīng)理/策劃/美術(shù)/前端/后端跟進(jìn)。 * 項(xiàng)目交付時(shí)間,預(yù)期1個(gè)自然月,具體時(shí)間(包含階段性交付),待達(dá)成初步意向后商議。
    休閑益智游戲小程序游戲開發(fā)客戶端+服務(wù)端開發(fā)U3D簡體中文英語
    進(jìn)行中 2025-08-21發(fā)布
    招標(biāo)-按項(xiàng)目付費(fèi)
    定制開發(fā)類似于《羊了個(gè)羊》小游戲
    待服務(wù)商報(bào)價(jià)
    移動(dòng)游戲開發(fā) 武漢
    需求類型 服務(wù)商所在地
    小游戲外包要求: 【項(xiàng)目背景】 本款小游戲玩法類似曾經(jīng)爆火的《羊了個(gè)羊》,甲方內(nèi)部已開發(fā)完成,且已上架微信小游戲平臺(tái)(可做參考);因美術(shù)資源及部分代碼,不符合市場化運(yùn)營的要求,目前尋找有能力的外包團(tuán)隊(duì)合作重構(gòu),具體要求如下: 【美術(shù)部分】交付要求 1. 美術(shù)風(fēng)格一致性 ??* 按照預(yù)定的美術(shù)風(fēng)格和參考示例,嚴(yán)格制作所有美術(shù)資源。 ??* 所有美術(shù)資源需要保留原始的.psd文件,且不合并關(guān)鍵圖層,方便后續(xù)修改。 2. 2D資源制作 ??* 所有2D動(dòng)畫、特效需使用Spine工具制作,并保留.spine文件、.psd拆分圖和圖集。 ??* 動(dòng)畫、特效需要符合原設(shè)計(jì)圖的流暢度與表現(xiàn)。 3. 3D資源制作 ??* 3D資源需輸出為.fbx 或.obj格式,并確保資源可在Unity中正確導(dǎo)入、渲染。 4. 3D特效制作 ??* 使用 Unity粒子系統(tǒng)(U3D)制作3D特效,確保特效表現(xiàn)與參考一致,并且粒子效果流暢。 5. 交付文件:所有資源需要按照統(tǒng)一規(guī)范提交,包括: ??* 所有 PSD文件、Spine文件、3D模型、特效文件、以及相關(guān)的配置文檔。 ??* 資源需按不同類別清晰命名,并打包存儲(chǔ),便于后續(xù)開發(fā)使用。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 所有美術(shù)資源必須符合設(shè)計(jì)規(guī)范和參考示例,經(jīng)過 【主美審核】 后才可通過驗(yàn)收。 * 無質(zhì)量問題:檢查圖層是否完整、效果是否達(dá)到預(yù)期,2D動(dòng)畫、特效、3D模型的呈現(xiàn)效果是否符合要求。 * 交付物應(yīng)確保能夠無縫導(dǎo)入U(xiǎn)nity,且不影響游戲性能或包體大小。 【前端部分】交付要求 1. UI 更換與布局調(diào)整 ??* 按照美術(shù)效果圖進(jìn)行UI 元素更換,確保UI風(fēng)格、位置、大小、對齊方式準(zhǔn)確。 ??* 修改部分界面布局,調(diào)整代碼邏輯,確保界面切換流暢,交互無卡頓。 ??* 移除不需要的界面和資源,減少不必要的內(nèi)存占用。 2. 代碼與框架要求 ??* 使用Unity 2022.3.60f1版本進(jìn)行開發(fā),確保兼容性和穩(wěn)定性。 ??* 使用TEngine框架,確保代碼結(jié)構(gòu)清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 ??* 使用HybridCLR實(shí)現(xiàn)熱更新,確保熱更新功能穩(wěn)定。 ??* 使用YooAssets 進(jìn)行資源管理,確保資源加載高效、優(yōu)化包體大小。 ??* 集成I2Localization插件進(jìn)行多語言本地化。 ??* 使用Luban作為配置表插件,確保數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與配置管理的便捷性。 3. 交付文件: ??* 完整的Unity項(xiàng)目文件、代碼與資源、UI配置、熱更新包等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * UI效果符合設(shè)計(jì)要求:UI元素的位置、大小、樣式、字體與設(shè)計(jì)稿一致,所有界面都能在設(shè)備上正常顯示。 * 代碼結(jié)構(gòu)與框架規(guī)范:代碼符合團(tuán)隊(duì)約定的規(guī)范,注釋清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 * 性能優(yōu)化:保證游戲性能,UI刷新不卡頓,資源包體達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 * 熱更新正常:測試熱更新流程無錯(cuò)誤,能夠順利下載、加載資源。 * 多語言支持:至少支持兩種語言,且文本和UI元素正確顯示。 【后端部分】交付要求 1. 功能開發(fā) ??* 使用cpp-httplib快速開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,并配合libwebsockets實(shí)現(xiàn)WebSocket 通信。 ??* 對后端接口與前端進(jìn)行良好的數(shù)據(jù)對接,保證數(shù)據(jù)流暢、穩(wěn)定。 ??* 使用Lua進(jìn)行腳本配置(任務(wù)、NPC對白、行為邏輯等)。 ??* Flask可作為原型開發(fā)工具,但需確保代碼簡潔、可擴(kuò)展。 2. 數(shù)據(jù)庫與緩存 ??* 使用PostgreSQL作為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),保證數(shù)據(jù)持久化的穩(wěn)定性。 ??* 初期可以將Redis存儲(chǔ)數(shù)據(jù)遷移到內(nèi)存,以避免復(fù)雜性,待未來平臺(tái)拓展時(shí)再做優(yōu)化。 3. 架構(gòu)優(yōu)化 ??* 設(shè)計(jì)時(shí)需考慮后續(xù)平臺(tái)拓展,避免使用大型框架如ETL,減少復(fù)雜的維護(hù)成本。 4. 交付文件 ??* 完整的后端代碼與文檔,確保所有接口都能清晰對接。 ??* 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)及配置文件、部署腳本、API 文檔等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 功能完整:后端接口功能必須完整,能夠支持游戲數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)與交互,且與前端無縫對接。 * 代碼整潔:代碼結(jié)構(gòu)清晰、簡潔、注釋完善,滿足日常維護(hù)和后期擴(kuò)展的需求。 * 穩(wěn)定性:后端接口響應(yīng)時(shí)間 < 200ms,負(fù)載測試能夠支撐至少1-2 萬DAU并發(fā)。 * 數(shù)據(jù)庫性能:數(shù)據(jù)庫查詢、存儲(chǔ)響應(yīng)速度符合要求,能支持大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)管理。 【交付與驗(yàn)收總結(jié)】 1. 階段交付:按照每個(gè)模塊(美術(shù)、前端、后端)分階段交付,確保每個(gè)部分的功能逐步達(dá)標(biāo)。 2. 最終驗(yàn)收:所有交付物進(jìn)行【綜合驗(yàn)收】,檢查所有模塊是否符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),是否能夠順利運(yùn)行在微信小游戲平臺(tái)上。 3. 后期支持:外包團(tuán)隊(duì)需提供 【1個(gè)月的后期支持期】,在正式上線后的初期階段進(jìn)行BUG修復(fù)和調(diào)優(yōu)。 【其他說明】 * 詳細(xì)需求,待達(dá)成初步合作意向后,有專職項(xiàng)目經(jīng)理/策劃/美術(shù)/前端/后端跟進(jìn)。 * 項(xiàng)目交付時(shí)間,預(yù)期1個(gè)自然月,具體時(shí)間(包含階段性交付),待達(dá)成初步意向后商議。
    休閑益智游戲小程序游戲開發(fā)定制游戲開發(fā)U3D簡體中文英語
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    需求類型
    微信小游戲外包要求: 【項(xiàng)目背景】 本款小游戲玩法類似曾經(jīng)爆火的《羊了個(gè)羊》,甲方內(nèi)部已開發(fā)完成,且已上架微信小游戲平臺(tái)(可做參考);因美術(shù)資源及部分代碼,不符合市場化運(yùn)營的要求,目前尋找有能力的外包團(tuán)隊(duì)合作重構(gòu),具體要求如下: 【美術(shù)部分】交付要求 1. 美術(shù)風(fēng)格一致性 ??* 按照預(yù)定的美術(shù)風(fēng)格和參考示例,嚴(yán)格制作所有美術(shù)資源。 ??* 所有美術(shù)資源需要保留原始的.psd文件,且不合并關(guān)鍵圖層,方便后續(xù)修改。 2. 2D資源制作 ??* 所有2D動(dòng)畫、特效需使用Spine工具制作,并保留.spine文件、.psd拆分圖和圖集。 ??* 動(dòng)畫、特效需要符合原設(shè)計(jì)圖的流暢度與表現(xiàn)。 3. 3D資源制作 ??* 3D資源需輸出為.fbx 或.obj格式,并確保資源可在Unity中正確導(dǎo)入、渲染。 4. 3D特效制作 ??* 使用 Unity粒子系統(tǒng)(U3D)制作3D特效,確保特效表現(xiàn)與參考一致,并且粒子效果流暢。 5. 交付文件:所有資源需要按照統(tǒng)一規(guī)范提交,包括: ??* 所有 PSD文件、Spine文件、3D模型、特效文件、以及相關(guān)的配置文檔。 ??* 資源需按不同類別清晰命名,并打包存儲(chǔ),便于后續(xù)開發(fā)使用。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 所有美術(shù)資源必須符合設(shè)計(jì)規(guī)范和參考示例,經(jīng)過 【主美審核】 后才可通過驗(yàn)收。 * 無質(zhì)量問題:檢查圖層是否完整、效果是否達(dá)到預(yù)期,2D動(dòng)畫、特效、3D模型的呈現(xiàn)效果是否符合要求。 * 交付物應(yīng)確保能夠無縫導(dǎo)入U(xiǎn)nity,且不影響游戲性能或包體大小。 【前端部分】交付要求 1. UI 更換與布局調(diào)整 ??* 按照美術(shù)效果圖進(jìn)行UI 元素更換,確保UI風(fēng)格、位置、大小、對齊方式準(zhǔn)確。 ??* 修改部分界面布局,調(diào)整代碼邏輯,確保界面切換流暢,交互無卡頓。 ??* 移除不需要的界面和資源,減少不必要的內(nèi)存占用。 2. 代碼與框架要求 ??* 使用Unity 2022.3.60f1版本進(jìn)行開發(fā),確保兼容性和穩(wěn)定性。 ??* 使用TEngine框架,確保代碼結(jié)構(gòu)清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 ??* 使用HybridCLR實(shí)現(xiàn)熱更新,確保熱更新功能穩(wěn)定。 ??* 使用YooAssets 進(jìn)行資源管理,確保資源加載高效、優(yōu)化包體大小。 ??* 集成I2Localization插件進(jìn)行多語言本地化。 ??* 使用Luban作為配置表插件,確保數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與配置管理的便捷性。 3. 交付文件: ??* 完整的Unity項(xiàng)目文件、代碼與資源、UI配置、熱更新包等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * UI效果符合設(shè)計(jì)要求:UI元素的位置、大小、樣式、字體與設(shè)計(jì)稿一致,所有界面都能在設(shè)備上正常顯示。 * 代碼結(jié)構(gòu)與框架規(guī)范:代碼符合團(tuán)隊(duì)約定的規(guī)范,注釋清晰,易于擴(kuò)展和維護(hù)。 * 性能優(yōu)化:保證游戲性能,UI刷新不卡頓,資源包體達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 * 熱更新正常:測試熱更新流程無錯(cuò)誤,能夠順利下載、加載資源。 * 多語言支持:至少支持兩種語言,且文本和UI元素正確顯示。 【后端部分】交付要求 1. 功能開發(fā) ??* 使用cpp-httplib快速開發(fā)業(yè)務(wù)邏輯,并配合libwebsockets實(shí)現(xiàn)WebSocket 通信。 ??* 對后端接口與前端進(jìn)行良好的數(shù)據(jù)對接,保證數(shù)據(jù)流暢、穩(wěn)定。 ??* 使用Lua進(jìn)行腳本配置(任務(wù)、NPC對白、行為邏輯等)。 ??* Flask可作為原型開發(fā)工具,但需確保代碼簡潔、可擴(kuò)展。 2. 數(shù)據(jù)庫與緩存 ??* 使用PostgreSQL作為數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),保證數(shù)據(jù)持久化的穩(wěn)定性。 ??* 初期可以將Redis存儲(chǔ)數(shù)據(jù)遷移到內(nèi)存,以避免復(fù)雜性,待未來平臺(tái)拓展時(shí)再做優(yōu)化。 3. 架構(gòu)優(yōu)化 ??* 設(shè)計(jì)時(shí)需考慮后續(xù)平臺(tái)拓展,避免使用大型框架如ETL,減少復(fù)雜的維護(hù)成本。 4. 交付文件 ??* 完整的后端代碼與文檔,確保所有接口都能清晰對接。 ??* 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)及配置文件、部署腳本、API 文檔等。 【驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)】 * 功能完整:后端接口功能必須完整,能夠支持游戲數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)與交互,且與前端無縫對接。 * 代碼整潔:代碼結(jié)構(gòu)清晰、簡潔、注釋完善,滿足日常維護(hù)和后期擴(kuò)展的需求。 * 穩(wěn)定性:后端接口響應(yīng)時(shí)間 < 200ms,負(fù)載測試能夠支撐至少1-2 萬DAU并發(fā)。 * 數(shù)據(jù)庫性能:數(shù)據(jù)庫查詢、存儲(chǔ)響應(yīng)速度符合要求,能支持大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)管理。 【交付與驗(yàn)收總結(jié)】 1. 階段交付:按照每個(gè)模塊(美術(shù)、前端、后端)分階段交付,確保每個(gè)部分的功能逐步達(dá)標(biāo)。 2. 最終驗(yàn)收:所有交付物進(jìn)行【綜合驗(yàn)收】,檢查所有模塊是否符合質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),是否能夠順利運(yùn)行在微信小游戲平臺(tái)上。 3. 后期支持:外包團(tuán)隊(duì)需提供 【1個(gè)月的后期支持期】,在正式上線后的初期階段進(jìn)行BUG修復(fù)和調(diào)優(yōu)。 【其他說明】 * 詳細(xì)需求,待達(dá)成初步合作意向后,有專職項(xiàng)目經(jīng)理/策劃/美術(shù)/前端/后端跟進(jìn)。 * 項(xiàng)目交付時(shí)間,預(yù)期1個(gè)自然月,具體時(shí)間(包含階段性交付),待達(dá)成初步意向后商議。
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