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工商財(cái)稅
設(shè)計(jì)與創(chuàng)意
技術(shù)開發(fā)
策劃與營(yíng)銷
知識(shí)產(chǎn)權(quán)
數(shù)字資產(chǎn)交易
影視與動(dòng)畫
國(guó)際服務(wù)
用工成本優(yōu)化
科技服務(wù)
法律服務(wù)
寫作與翻譯
建筑裝修
場(chǎng)地/培訓(xùn)/咨詢

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    Cocos Creator 動(dòng)畫重定向
    50000元
    其他游戲開發(fā)
    需求類型
    1. 用於哪個(gè)行業(yè):軟體開發(fā)/遊戲開發(fā)/AI Agent 開發(fā) 2. 專案目標(biāo): 2.1. 為了要讓不同的角色可以套用相同的動(dòng)畫檔,我們會(huì)需要在 Cocos Creator 引擎中實(shí)現(xiàn) Animation Retargeting 功能,使開發(fā)者能夠?qū)蓚€(gè)相同骨骼( Bone Hierarchy) 的骨骼動(dòng)畫,從一個(gè)骨骼模型(Source Skeleton)的每一幀動(dòng)畫資料,即時(shí)計(jì)算到另一個(gè)骨骼模型 (Target Skeleton)身上,即使兩個(gè)模型在骨骼結(jié)構(gòu)、身高比例或綁定姿勢(shì) ( T Pose ) 上存在差異,都能夠良好的轉(zhuǎn)移讓角色表演順暢,而非莫名的變形等問題??梢詤⒖? 2.1.1. Unity 的 Humanoid Avatar (https://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html) 的設(shè)計(jì) 2.1.2. Retargeting (https://docs.unity3d.com/Manual/Retargeting.html) 2.1.3. Unreal 的 Animation Retargeting (https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/animation-retargeting-in-unreal-engine) 2.2. 提供易於使用和擴(kuò)展的 API,方便開發(fā)者在專案中整合和使用 Animation Retargeting 功能。 2.3. 提供詳細(xì)的文件和範(fàn)例,說明如何使用此功能。 3. 開發(fā)環(huán)境: 3.1. 遊戲引擎 : Cocos Creator v3.8.4 3.2. 程式語言 : TypeScript 3.3. 目標(biāo)平臺(tái) : Web, iOS, Android. 4. 需有先前類似案例,並且可以提供者。
    進(jìn)行中 2025-02-15發(fā)布
    招標(biāo)-按項(xiàng)目付費(fèi)