久久夜色精品国产噜噜亚洲sv,在厨房拨开内裤进入在线视频,中文字幕人成无码人妻综合社区 ,亚洲伊人久久大香线蕉av,一本色道久久综合亚洲精品

工商財稅
設計與創(chuàng)意
技術開發(fā)
策劃與營銷
知識產(chǎn)權
數(shù)字資產(chǎn)交易
影視與動畫
國際服務
用工成本優(yōu)化
科技服務
法律服務
寫作與翻譯
建筑裝修
場地/培訓/咨詢

價格預算

最小值

最大值

重置 完成

服務商類型

服務商所在地

請選擇

    需求狀態(tài)

    演示小游戲
    100000元
    游戲動作設計 企業(yè)
    需求類型 允許服務商類型
    用于定制**演示游戲初步需求 1.RET科技定制**介紹:RET科技在MG多年投入自研的新型高分子材料具有識別無限多點壓力、光學透明等特性,RET科技基于該技術制造了新一代**觸控模組,并近期擬研發(fā)一款帶RET觸控模組的特種定制**,該**除能識別全部二維觸摸手勢外,可以同時無限多點識別三維觸控信息,并且,產(chǎn)品抗磁場、耐水耐油、耐高低溫,定位精度高于電容式觸控。 2.平臺:安卓 3.目的:制作一款小手游,使用定制**的真三維手勢進行游戲交互。 4.游戲概要:上手簡單,闖關類游戲(若干關卡),可利用**真三維手勢進行游戲內(nèi)交互(可以是射箭射擊類、撿道具/扔道具類、動作武打類等等休閑游戲),主要為了突出真三維手勢給用戶游戲帶來的便捷和創(chuàng)新交互。 5.真三維手勢與目前二維手勢區(qū)別:有X 、Y、 Z(P)三個坐標值,支持無線多點,線性Z(P)值,可組合各種新型三維手勢; 6.游戲專屬手勢:單指重壓、單指輕壓 單指加壓往某一方向滑動 揉搓屏幕(順、逆時針) 觸摸+單指重壓(瞄準加射擊) …
    人物動作設計戰(zhàn)斗待機動作設計動作射擊游戲2.5D3D不限
    進行中 2023-02-14發(fā)布
    招標-按項目付費
    發(fā)布任務
    游戲外包
    20000-30000元
    游戲動作設計
    需求類型
    一、我們要做的事: 基于unity 3d和Pico VR SDK搭建一個Pico專屬的VR Demo,主要目的是對比Unity原生音效和我們自研的音效,物體/模型的外觀并不重要,有個表示就可以了 二、需要設備和工具(我們可提供) 硬件:Neo 3頭盔 軟件: VR SDK 三、場景要求 3.1 基本場景 1)地板,使用默認材質即可,范圍30m*30m,有邊界(人走到邊上不會掉下去); 2)天空,使用默認材質即可; 3)玩家:初始時站在地面正中間,有一定高度(正常人類身高即可),可在地面走動,可以轉頭、點頭和擺頭;不可跳躍,不可飛行; 4)游戲Object: 初始時,Object位于Player正前方5m,可通過控件進行移動,可以任意調(diào)節(jié)三維坐標(無重力); 在Object上添加三個箭頭(兩兩垂直,類似三維坐標的表示法),表示這個Object的朝向和旋轉角度;箭頭的始發(fā)點都在Object的幾何中心處; Object用基本(方塊、球、柱體等等)來表示即可。 5)無視所有碰撞體積,物體間直接穿模即可。 3.2 游戲UI 帶控件的UI界面設置面板,其中包括8個推子、4個按鈕,初始顯示在Player當前朝向的正前方,合適距離、合適高度,便于遙控器調(diào)節(jié);控件具體功能詳見第四節(jié); 3.3 硬件控制 1)可用遙控器隱藏/顯示UI界面,每次顯示UI時都顯示在Player當前朝向的正前方,合適距離、合適高度,便于遙控器調(diào)節(jié); 2)可用遙控器控制走動;走動時,若UI已顯示,則無需改變UI位置,但要保證遙控器能控制到(如果正好處于UI側面或者和UI夾角太小,可以不考慮); 四、功能詳述 4.1 游戲位置調(diào)整: 1)調(diào)節(jié)游戲的三維坐標,遵循unity三維坐標定義即可,范圍均為-15m~+15m;三個坐標均用推子控制,步長; 2)調(diào)節(jié)游戲的yaw/三個旋轉角度,范圍分別是±180/±90/±90度,以初始朝向為0度,分別以向右轉動/向上抬頭/向右擺頭為正方向;三個角度均用推子控制,步長1度; 4.2 運動狀態(tài)切換: 游戲可以在“固定位置”或“**旋轉”兩個狀態(tài)間切換,用按鈕或開關來控制; 4.3 旋轉狀態(tài)下,可設置: 1)旋轉速度,范圍是每秒0.1~0.5圈,默認0.1圈;用推子控制,步長是0.01圈; 2)順/逆時針切換,用按鈕或開關控制; 3)旋轉半徑,范圍是0.5m~12m,用推子控制,步長 4)跟隨狀態(tài),表示游戲始終圍繞旋轉,或者圍繞固定圓心旋轉,可在這兩個狀態(tài)間隨時切換;用按鈕或開關控制; 4.4 轉動狀態(tài)下,4.1節(jié)所述的六個推子均不可調(diào),但這六個推子的數(shù)值需要隨著轉動而實時更新,并實時保存4.1中所有控件狀態(tài)及其后臺數(shù)據(jù),以便再次固定時使用; 4.5 固定狀態(tài)下,4.2節(jié)所述的所有控件均不可調(diào),其中轉動半徑還需要隨著XYZ變化而實時更新,并實時4.2中所有控件狀態(tài)及其后臺數(shù)據(jù),以便再次旋轉時使用; 4.6 自研音效處理: 游戲上要掛載一個單聲道AudioSource,采樣率48000Hz; 并給這個游戲編寫,在中進行自研音頻處理;代碼中需要將pl的三維坐標和三個轉角,以及游戲的三維坐標和三個轉角,都傳遞給自研音效庫;自研音效庫會在對接時提供; 4.7 原生/自研游戲音效切換: 可以在Unity原生音效(走unity系統(tǒng))和自研音效()之間切換;使用Unity原生音效時,場景使用“山洞”,其他音效參數(shù)在對接時提供;用按鈕或開關控制; 4.8 多個游戲 游戲可以有多個,每一個都要掛載4.6所述的AudioSource以及游戲,可以用遙控器選定不同并調(diào)節(jié)其對應的控件數(shù)值;注意,在選定某個后,將控件數(shù)值更新成該所擁有的數(shù)值; 五、運行要求 1. 低延時,人耳感知不到; 2. 運行流暢,不卡頓; 六、交付物 1. 全部游戲代碼 2. 游戲代碼的編譯工具和編譯方式 3. 游戲Demo的APK安裝文件 4. 游戲Demo的使用說明 七、后續(xù)技術支持 1. 游戲場景、游戲功能、游戲代碼的修改方法,以及pico sdk的關鍵調(diào)用方法; 2. 相關的功能擴展(比如增加一個游戲物體)
    進行中 2022-07-20發(fā)布
    招標-按項目付費